
„Metropolia” customowa gra szkoleniowa dla firmy
Międzynarodowa firma z sektora FMCG poprosiła nas o grę, która w dwie i pół godziny zmieni sposób, w jaki jej zespoły patrzą na dział jakości. Tak powstała METROPOLIA — i oto jak ją zaprojektowaliśmy.
Brief, który dostaliśmy
Zgłosiła się do nas międzynarodowa korporacja z prośbą o stworzenie customowej gry. Trzydzieści osób z trzech działów: IT, marketingu i sprzedaży. Dwie i pół godziny. Oczekiwanie sformułowane wprost: ma być zabawnie, integracyjnie i ma zostać w głowach przez kolejne miesiące.
Pod spodem był jednak problem, który brzmiał znacznie ciekawiej niż typowe zamówienie na team building:
Pracownicy irytują się na informację zwrotną od specjalistów ds. jakości. Mają krótką perspektywę – nie widzą, że odchylenia od standardu mają konsekwencje długoterminowe.
Klient chciał trzech rzeczy naraz. Żeby uczestnicy zrozumieli, że drobne pomyłki na początku procesu narastają i kosztują później wielokrotnie więcej. Żeby zobaczyli, że trzymanie się procedur opłaca się wszystkim, także rywalizującym ze sobą zespołom. I – najtrudniejsze – żeby przestali traktować dział jakości jak złego policjanta.
Dlaczego typowe szkolenie o istocie jakości nie działa?
Standardowe podejście wygląda tak: prezentacja o kosztach błędów, kilka przykładów z branży, apel o współpracę z QA i na koniec ewentualnie kilka technik, strategii czy modeli dbania o jakość. Uczestnicy kiwają głowami i wracają do biurek.
Nie działa z trzech powodów.
Po pierwsze, ludzie nie kłócą się z tezą, tylko z doświadczeniem. Każdy w sali wie z autopsji, że skrót zwykle uchodzi na sucho. Prezentacja tego nie unieważni.
Po drugie, obrona quality ustawia salę w roli oskarżonych. Jeśli trener mówi „QA ma rację”, część grupy natychmiast przechodzi do defensywy – a defensywa to koniec uczenia się.
Po trzecie, konsekwencje w prawdziwej pracy przychodzą za późno albo nie dotykają bezpośrednio autorów danego odchylenia od normy. Błąd popełniony w marcu wraca w sierpniu, kiedy nikt już nie pamięta, kto i dlaczego podjął tamtą decyzję. Nie da się zobaczyć związku przyczynowego, którego nie widać. Albo przynajmniej nie jest on od razu odczuwalny.
Co zaprojektowaliśmy: METROPOLIA
METROPOLIA to autorska gra szkoleniowa, w której pięć zespołów zarządza pięcioma dzielnicami jednego miasta. Co rundę zgłaszają się inwestorzy z konkretnymi zamówieniami – galeria, osiedle, biurowiec, centrum danych, szpital – a każda dzielnica ma cztery minuty, żeby zrealizować dwa z nich na swoim planie zabudowy.
Standard budowlany ma liczne wymagania i wszystkie wyglądają na przesadzone. Inwestycja musi mieć dokładnie zamówione wymiary. Musi mieć wokół siebie wolny pas terenu. I musi mieć dokumentację złożoną w miejskim archiwum. I jeszcze kilka dodatków, ale zobaczycie je dopiero na sali szkoleniowej : )
Każde z tych wymagań kosztuje coś innego: materiały, czas i zasoby uwagowe.
Każdy skrót zostawia po sobie czarny kwadrat: prowizorkę. Prowizorki zajmują działki na stałe i z każdą rundą się rozmnażają.
Na ścianie wisi wielki ranking, który mierzy jedną rzecz: liczbę oddanych inwestycji. Wszyscy chcą być na jego szczycie.
A w finale, nad ranem, w jednej z dzielnic wybucha pożar. I zaczyna się rozprzestrzeniać – budynek po budynku, wszędzie tam, gdzie ktoś postawił je odrobinę za blisko siebie. Ogień nie zatrzymuje się na granicy dzielnicy.
Efekty edukacyjne
Uczestnicy po METROPOLII:
- doświadczają, że drobne odstępstwo od standardu kumuluje się i wraca jako realny koszt,
- widzą, że konsekwencje nie zatrzymują się na granicy zespołu — można wszystko zrobić dobrze i zapłacić za cudzy pośpiech,
- ćwiczą analizę przyczyn źródłowych w podejściu „szukamy przyczyny, nie winnego”,
- rozumieją, dlaczego zespoły podejmują ryzykowne decyzje, gdy rozlicza się je z niewłaściwych wskaźników,
- zmieniają perspektywę na rolę specjalisty ds. jakości — z kontrolera na partnera z niepełnymi zasobami i pełnym widokiem,
- ćwiczą negocjacje i podział ograniczonych zasobów między zespołami pod presją czasu.
Najczęstsze pytania
Czym jest gra szkoleniowa typu custom?
To gra zaprojektowana od zera pod konkretny problem organizacji, a nie gotowy produkt dopasowany nazwami. METROPOLIA powstała w odpowiedzi na brief dotyczący relacji między zespołami operacyjnymi a działem jakości i nie istniała, zanim ten brief do nas trafił.
Dla kogo jest METROPOLIA?
Dla grup mieszanych funkcyjnie — IT, marketingu, sprzedaży, produkcji, logistyki i jakości. Nie wymaga wiedzy technicznej ani sprawności fizycznej. Optymalna wielkość grupy to 25–35 osób.
Ile trwa?
Wariant podstawowy: 2–2,5 godziny, jedna rozgrywka z analizą w połowie. Wariant pełny: 3 godziny, dwie rozgrywki rozdzielone analizą przyczyn źródłowych, z losowanym finałem drugiej rundy.
Czy ktoś wychodzi z sali jako winny?
Nie i jest to zaprojektowane. Decyzje prowadzące do finału są w swoim momencie racjonalne, a część z nich wynika z celów, które zespoły dostają na starcie. Omówienie prowadzi do przyczyn systemowych, nie do nazwisk.
Czy gra działa w zespołach, które ze sobą rywalizują?
Tak – i to jest jeden z jej celów. Materiałów budowlanych jest w mieście dokładnie tyle, ile trzeba, ale rozdzielone są nierówno. Żadna dzielnica nie zbuduje kompletu bez handlu z sąsiadami.
Czy da się ją dopasować do naszej branży?
Tak. Nazwy inwestycji, treść zamówień i przykłady omawiane w części trenerskiej dostosowujemy do realiów organizacji.
O nas
Teamformacja
Teamformacja projektuje i prowadzi gry szkoleniowe oraz programy team buildingowe dla firm w Polsce i za granicą. Pracujemy zarówno na autorskich scenariuszach tworzonych pod konkretny brief, jak i na licencjonowanych narzędziach szkoleniowych.
Specjalizujemy się w grach, które nie kończą się na dobrej zabawie – każdy nasz projekt ma zaprojektowany moment refleksji i ustrukturyzowane omówienie trenerskie prowadzone metodą analizy przyczyn źródłowych.
Realizujemy programy dla grup od 10 do ponad 100 osób, w języku polskim i angielskim, w formule stacjonarnej i wielolokalizacyjnej.
Masz problem, który trudno rozwiązać prezentacją?

